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Información.

Año: 640
Mes:
Augusto
Época:
Primavera.

~General~
Paz General. La última crisis, causada por Servant el Demonio, fué resuelta gracias al valor de esos ebrios en los que nadie creyó cuando partieron de Amakna.

~Astrub~
El acceso vuelve a estar disponible para la ciudad, y a toda persona que entre se le regala una buena cerveza, cortesía del buen Tek.
Estado actual: Reconstrucción calmada de los daños recibidos en la ciudad. Los habitantes canturrean alegremente y se ponen al día con los sucesos.

~Amakna~
Paz general.
Estado Actual: Los tiempos de cosecha se acercan por los pastizales, y a buena hora, pues las personas ansían comer un tazón de avena sin temer que un Demonio lunático les robe el Alma.

~Bonta~
Paz general. Las obras han acabado y Bonta vuelve a estar totalmente operativa.
Estado Actual: Los ciudadanos ya caminan calmadamente sus calles, y el comercio se reanuda con gran fuerza. La temporada de Jalabol comienza y los equipos se preparan para los torneos.

~Brakmar~
Reparaciones, todo habitante con brazos y piernas ilesas debe colaborar con la reconstrucción de Brakmar. Quién se niegue recibe un latigazo y un envío a los calabozos, que han quedado intactos.
Estado Actual: Las personas regresan a la ciudad tras haber sido evacuadas. Muchos admiran la hermosa decoración que el Demonio dejó en el centro. Se oye gritar al líder de las tropas Brakmarianos todos los días, sin alegría alguna.

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    [Xelor] Hechizos Base

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    Cubierto
    Xelor - Rango 1 - Relojero
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    [Xelor] Hechizos Base

    Mensaje por Cubierto el Jue 21 Jun 2012, 2:55 pm

    Pues si se quieren reducir a 5 tocaría elegir uno de cada categoría (Excepto una que toca eliminarla) así que sugiero dejar estos:

    -Reloj de Arena Xelor: Crea un reloj de arena de energía alrededor del rival, encerrándolo, para luego mover velozmente la arena de su interior y dañar con ella al oponente. Los daños son de tipo fuego
    Pero que los daños sean menores y que pueda quitar agilidad para ser mas acorde a las verdaderas habilidades de un xelor

    Marchitación: Crea un rayo invisible que distorsiona el tiempo a su paso, marchitando todo lo que lo toque. Al impactar, causa graves daños de aire. Este creo que esta bien

    Reloj de Pared: Requiere 1 turno de espera. Cuando se libera, debe hacerse a corta distancia del oponente, para liberar la energía acumulada en forma de reloj y descender como un potente rayo sobre el enemigo, reduciendo su agilidad en 40 y causando graves daños de elemento Agua. Se puede reducir los daños y que la agilidad reducida sea 10, pero que se pueda realizar cada turno.

    Tierra -
    Golpe de Xelor: Centra su energía en su puño y la libera aumentando el tamaño de este y golpeando ferozmente al rival con altos daños de tierra.
    Me parece que así esta bien

    Momificación: Durante 5 turnos, el Xelor se cubre con una eficaz armadura de bendas que aumentan su velocidad en 30 puntos y reducen todos los daños que sufra (A excepción de venenos y maldiciones) en un 60%. Solo puede usarse una vez por combate. La verdad es que me parece que es algo muy representativo y esencial del xelor, a pesar de no ser el mas útil.

    Y si aceptas poner seis, creo que uno de estos serian bastante necesarios y útiles:

    Teleportación: Requiere 1 turno de espera. El Xelor logra Teleportarse a cualquier punto en un radio de 200 metros.
    Ralentización: Reduce la agilidad del enemigo en 10 puntos.


    Espero que sirva de algo mi opinión ^^








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    Rolex
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    Re: [Xelor] Hechizos Base

    Mensaje por Rolex el Jue 21 Jun 2012, 7:25 pm

    Buenas a todos.

    Primeramente me pareció muy buena idea la de cubierto pero tras pensarlo, las habilidades de ataque son muy personalizadas depende de los personajes así que deberíamos poner las principales habilidades de los Xelors en general.

    Esta es mi opinión sobre los hechizos generales para los xelors.

    Momificacion: El xelor se cubre de vendas bajando su agilidad pero aumentando su resistencia contra daños físicos y mágicos en 50% (Los venenos y maldiciones lanzadas ANTES de la momificacion tendrán el mismo efecto, pero luego de esta tendrán un efecto reducido)

    Rolback: (Requiere un turno de carga) El tiempo va yendo cada vez mas lento hasta detenerse y luego ir en reversa, los personajes vuelven a pisar sus pasos hacia atrás hasta llegar al punto donde el xelor decida detener el hechizo. (No mas de 10 minutos)

    Ralentizacion: El xelor ralentiza el tiempo alrededor de su oponente haciendo que todas sus acciones sean mas lentas. (Reduce la agilidad del objetivo en un 30% por un turno)

    Esfera de Xelor: El xelor invoca una esfera (Aunque realmente es un ovalo) el cual flota en medio del lugar donde fue invocado ralentizando a los enemigos que se encuentren en un radio de 20 metros. (Ralentiza a los enemigos en 20% de su agilidad actual por un turno)

    Teleportacion: El xelor puede transportarse hacia algún lugar del mapa a 200m de distancia como máximo dejando una nube de polvo arenoso color morado.
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    Re: [Xelor] Hechizos Base

    Mensaje por Cubierto el Vie 22 Jun 2012, 3:28 pm

    Me parece que las de Rolex tienen mas sentido y son mucho mejores... gracias :D por proponerlas.... Así que Wharo... por favor toma en cuenta los hechizos que sugiere Rolex y no los míos xD
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    Wharomaru
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    Re: [Xelor] Hechizos Base

    Mensaje por Wharomaru el Dom 24 Jun 2012, 9:10 pm

    ¡Los nuevos Hechizos ya fueron incluidos!
    Pueden verlos en éste link:
    El Reloj de Arena de Xelor

    ¡Gracias por su ayuda!
    Procedo a cerrar el tema.


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    Re: [Xelor] Hechizos Base

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