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Información.

Año: 640
Mes:
Augusto
Época:
Primavera.

~General~
Paz General. La última crisis, causada por Servant el Demonio, fué resuelta gracias al valor de esos ebrios en los que nadie creyó cuando partieron de Amakna.

~Astrub~
El acceso vuelve a estar disponible para la ciudad, y a toda persona que entre se le regala una buena cerveza, cortesía del buen Tek.
Estado actual: Reconstrucción calmada de los daños recibidos en la ciudad. Los habitantes canturrean alegremente y se ponen al día con los sucesos.

~Amakna~
Paz general.
Estado Actual: Los tiempos de cosecha se acercan por los pastizales, y a buena hora, pues las personas ansían comer un tazón de avena sin temer que un Demonio lunático les robe el Alma.

~Bonta~
Paz general. Las obras han acabado y Bonta vuelve a estar totalmente operativa.
Estado Actual: Los ciudadanos ya caminan calmadamente sus calles, y el comercio se reanuda con gran fuerza. La temporada de Jalabol comienza y los equipos se preparan para los torneos.

~Brakmar~
Reparaciones, todo habitante con brazos y piernas ilesas debe colaborar con la reconstrucción de Brakmar. Quién se niegue recibe un latigazo y un envío a los calabozos, que han quedado intactos.
Estado Actual: Las personas regresan a la ciudad tras haber sido evacuadas. Muchos admiran la hermosa decoración que el Demonio dejó en el centro. Se oye gritar al líder de las tropas Brakmarianos todos los días, sin alegría alguna.

Mejores posteadores


    [Aniripsa] Hechizos Base

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    Yuriko
    Aniripsa - Rango 3 - Curador
    Aniripsa - Rango 3 - Curador

    Mensajes : 142
    Fecha de inscripción : 08/12/2010
    Edad : 17
    Localización : Astrub

    Ficha
    Raza: Aniripsa
    Primera habilidad: Sincronización
    Segunda habilidad: Canto

    [Aniripsa] Hechizos Base

    Mensaje por Yuriko el Miér 08 Feb 2012, 10:39 pm

    Bueno, este es mi primer tema fuera de un Rol... espero que esté bien...
    No puse descripciones por que la verdad soy mala haciéndolas... espero que estén bien...U
    _______________

    Palabra Sanadora: Cura heridas en un aliado hasta en una distancia de 6 metros. Las heridas leves se curan totalmente, las medias pasan a ser leves y las graves pasan a ser medias. Se usa 1 vez cada 3 turnos.

    Palabra Estimulante: Duplica la Agilidad y la Suerte de todos los aliados junto al Aniripsadurante 2 turnos. Usable cada 7 turnos.

    Palabra de Amistad: Invoca un Cunejo que apoya al Aniripsa con curaciones y un Boost.

    Cunejo:
    Inteligencia: 40% de la suma de todos los stats de su dueño. (5% de resistencia)
    Fuerza:0 (Sin resistencias)
    Agilidad: 30% de la suma de todos los stats de su dueño. (10% de resistencias)
    Suerte: 30% de la suma de todos los stats de su dueño. (10% de resistencias)

    Cura levemente las heridas cada turno si está a menos de 3 metros de un aliado.
    Le da a su dueño un bonus de +%50 en Inteligencia y aumenta un nivel en sus curas. Dura dos turnos y es usable cada 3 turnos.

    Palabra de Reconstitución: Restablece totalmente la salud de su objetivo durante dos turnos. Pasado ese tiempo el personaje reconstituido pierde un nivel de Vitalidad cada turno (Lleno->Medio->Grave->Inconsciente) Usable una sola vez por batalla.

    Disipar: Quita todos los embrujos en aliados, tanto positivos como negativos. (No quita venenos) Además, impide al aliado volver a ser embrujado hasta dentro de 2 turnos. Usable una vez cada 5 turnos. Tiene un alcance de 4 metros.
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    Inm
    Sacrógrito - Rango 1 - Sádico
    Sacrógrito - Rango 1 - Sádico

    Mensajes : 174
    Fecha de inscripción : 07/12/2010

    Ficha
    Raza: Sacrogrito
    Primera habilidad: Locura
    Segunda habilidad: Dominio

    Re: [Aniripsa] Hechizos Base

    Mensaje por Inm el Miér 08 Feb 2012, 10:53 pm

    Bueno, una ficha corta, precisa y... ¡con un buen color!

    Me gusta ya solo la presentación e_e

    Y bueno... mi deber como, arruinador de ideas, es comentar y a eso vengo... ಠ_ಠ

    Palabra Sanadora:
    Bueno, me gusta el hechizo pero lo veo over con un alcanze tan alto... lo bajaría a tres o cuatro... (Se te olvido e_e? )

    Sobre el
    Cunejo:
    Bueno, no he revisado otras invocaciones, pero creo que aparte de resistencias debería tener vida y si así fuera... ¿Sería el 30% de la vida del curador? o... no tiene puntos de vida? =o
    el bonus que le da a su dueño, no lo considero demasiado util pero tampoco fuera de juego asi que... sugeriría un cooldown de 4 ;D

    Bueno, esos son los unicos a los cuales creo que les vendría bien un cambio/mejora.

    P.D: Vaya... Post difícil de encontrar errores... awesome13
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    Wharomaru
    Feca - Rango 6 - "Ermitaño vagabundo"
    Feca - Rango 6 -

    Mensajes : 372
    Fecha de inscripción : 12/08/2010
    Edad : 38
    Localización : Indeterminado

    Ficha
    Raza: Feca
    Primera habilidad: Sello de la Tríada de las Estrellas
    Segunda habilidad: Earth Bending

    Re: [Aniripsa] Hechizos Base

    Mensaje por Wharomaru el Dom 12 Feb 2012, 2:25 pm

    Más allá de lo que dijo Inm, no veo problemas en los hechizos.

    Destacaré además que Disipar no quitará daños físicos por turnos. Es decir, no quitará "debuffs" que causan daño por una cuestión física, como Venenos, Quemaduras, Congelaciones, Etc...

    Sobre el cunejo, no le veo fallos, más que agregar una escasa vitalidad. Sus ataques no deberían poder usarse el mismo turno tampoco.

    Sin nada más que decir, esperaré un día más por si alguien más quiere dar su opinion, de otro modo cerraré el tema -w-b
    ¡Gracias por la colaboración!


    - Edición -

    ¡Los nuevos Hechizos ya fueron incluidos!
    Pueden verlos en éste link:
    Las Manos de Aniripsa

    ¡Gracias por su ayuda!
    Procedo a cerrar el tema.




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    "¿Cobardía? Yo lo llamo determinación de no matar."


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    Re: [Aniripsa] Hechizos Base

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