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Primavera.

~General~
Paz General. La última crisis, causada por Servant el Demonio, fué resuelta gracias al valor de esos ebrios en los que nadie creyó cuando partieron de Amakna.

~Astrub~
El acceso vuelve a estar disponible para la ciudad, y a toda persona que entre se le regala una buena cerveza, cortesía del buen Tek.
Estado actual: Reconstrucción calmada de los daños recibidos en la ciudad. Los habitantes canturrean alegremente y se ponen al día con los sucesos.

~Amakna~
Paz general.
Estado Actual: Los tiempos de cosecha se acercan por los pastizales, y a buena hora, pues las personas ansían comer un tazón de avena sin temer que un Demonio lunático les robe el Alma.

~Bonta~
Paz general. Las obras han acabado y Bonta vuelve a estar totalmente operativa.
Estado Actual: Los ciudadanos ya caminan calmadamente sus calles, y el comercio se reanuda con gran fuerza. La temporada de Jalabol comienza y los equipos se preparan para los torneos.

~Brakmar~
Reparaciones, todo habitante con brazos y piernas ilesas debe colaborar con la reconstrucción de Brakmar. Quién se niegue recibe un latigazo y un envío a los calabozos, que han quedado intactos.
Estado Actual: Las personas regresan a la ciudad tras haber sido evacuadas. Muchos admiran la hermosa decoración que el Demonio dejó en el centro. Se oye gritar al líder de las tropas Brakmarianos todos los días, sin alegría alguna.

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    [Yopuka] Hechizos Base

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    [Yopuka] Hechizos Base

    Mensaje por Oathkeeper el Mar 24 Ene 2012, 8:15 pm

    Buenas, hermanas y hermanos paladines. Aquí propondré unos 5 hechizos bases para nuestra clase, al igual que unos nuevos nombres para nuestros rangos.

    (Modificación) Presión - Tierra: Lo que tengo que decir de este ataque es que la explicación en el post de "El Corazón de Yopuka" es muy vaga. Ahí dice "El Yopuka realiza un combo de ataques hacia el adversario con daños medios de tierra". Para que sea más claro y más usado por nosotros, propongo que colocar que estos cortes se hacen una velocidad incrementada, haciendo que el adversario no pueda evadir (NADA MÁS ELIMINA LA OPCIÓN DE EVADIR, todas las demás siguen intactas). Con este nuevo efecto para hacerlo más eficaz, me parece que se debería colocar un pequeño Cooldown de 1 turno, sino se podría spamear y por lo tanto presionar (curiosa palabra para usar xD) al oponente ya que no lo puede evitar.

    (Nuevo) Espada Divina - Aire: (Necesario tener una espada para ejecutar este ataque) El Yopuka empala su espada en el suelo, lo cual genera una aura de 2 metros alrededor del usuario, que corta todo lo que se encuentre adentro de esta. Se me ocurre un cooldown de 3 turnos.

    (Nuevo) Intimidación: Aquí en el rol quiero usar Intimidación como un debuff (la función de alejar al oponente ya se puede hacer con Soplido). Propongo poner que Intimidación ocasiona una reducción del 60% a ataques físicos hechos por el oponente (esto incluye la capacidad de fuerza para bloquear ataques). El objetivo debe estar máximo a 7 metros del usuario para ser afectado. Una duración de 2 turnos y un cooldown de 6 turnos.

    (Modificación) Potencia y Amplificación: Quisiera de verdad que me dieran su opinión en el cambio de este hechizo. El hechizo de Potencia ofrece un buff muy bueno de daños, pero quisiera que tuviera un efecto más especializado. Propongo que el hechizo Potencia aumente la fuerza del usuario a tal punto que le anula la opción de bloquear al oponente (demás rutas para prevenir el ataque quedan igual). Quisiera darle el efecto de 50% de daños extras a Amplificación. Duración de 3 turnos y cooldown de 8.

    Ahora un asuntillo que te podrías haber dado cuenta, ¿qué pasaría si se combinan Potencia y Presión? Se le anularía el bloqueo Y evasión al objetivo, haciéndolo over. Se me ocurren dos soluciones:

    1. Anular el uso de los dos hechizos al mismo tiempo: Simple y llanamente, no se puede utilizar un hechizo si el otro ya está activado.

    2. Permitir la combinación, pero afecta gravemente al usuario: Con esto, el usuario podría básicamente tener un golpe asegurado; la sanción sería de que el personaje no pueda moverse durante 1 turno por el cansancio.

    Yo voto por la primera opción.

    Opinen por favor, de momento no se me están ocurriendo otras...

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    Última edición por Oathkeeper el Jue 26 Ene 2012, 6:52 pm, editado 1 vez
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    Re: [Yopuka] Hechizos Base

    Mensaje por Inm el Jue 26 Ene 2012, 3:24 pm

    ¡Hola! vengo a flotar...

    Bueno, leyendo y re-leyendo... vi algunas cosas que afectarían gravemente a los Yopukas.

    La ausencia del hechizo Salto D:

    Propongo añadirlo ya que solo has posteado 4 hechizos de 5 ewe

    Y al igual que el mismo In-game, propondría su uso de esta manera.

    Hehizo: Salto.
    Descripción: El Yopuka concentra energía en sus extremidades inferiores, permitiendole saltar hasta una distancia de 30 Metros de largo por 15 de alto (Tomando en cuenta que le tocara saltar hacia arriba)siendo rodeado por un aura en su aterrizaje que permitiendole caer sin hacerce daño, afecte a los seres donde aterrice con una debilidad de 15% a los daños durante dos turnos.
    El hechizo puede ser usado cada dos turnos.

    Esa es mi propuesta para el hechizo Salto ;D

    Presión lo encuentro bien de momento.
    Espada Divina... bueno, el hechizo podría aumentarsele los daños en el segundo uso ya que... (In game el hechizo aumenta los daños de su lanzador) claramente, es un hechizo peligroso e_e

    Intimidación lo veo bien ;D
    Y Potencia y Amplificación también...

    Opinaría por la primera opción al combinar los hechizos de Boost.

    (No, no quiero escribir más ಠ_ಠ)

    Hasta aquí lo dejo!
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    Re: [Yopuka] Hechizos Base

    Mensaje por Oathkeeper el Jue 26 Ene 2012, 6:49 pm

     Ehhhh, Salto es un hechizo base que ya está añadido en el tópico de los Yopukas :) Los efectos ya me parecían bien, por eso no modifiqué nada como hice con Potencia y Presión.
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    Re: [Yopuka] Hechizos Base

    Mensaje por Larissa el Jue 26 Ene 2012, 7:17 pm

    Ok Oath, soy la única Yopuka en el rol además de ti obviamente, asi que déjame ver si los hechizos me sirven...

    En cuanto a Presión, el cooldown de un solo turno me parece muy poco, el hechizo después de todo no se puede evadir. Recomiendo un Cooldown de 2 turnos.

    Buena esa... Intimidación me parece como un buen hechizo para hacer, pero ya que la idea es que el oponente se hace más debil porque es intimidado, ¿no debería reducir su movilidad también? Como la disminución de fuerza física también afecta la capacidad para bloquear, debería ser nada más una pequeña disminución de 3 puntos de agilidad, nada grande, porque si no pasaría lo que pasa en la combinación de Potencia y Presión :B

    Espada Divina lo veo como un ataque un tanto débil , los Yopukas son los maestros de daños! -_- Estoy de acuerdo con la opinión de Inm en incrementar sus daños en un 15% después del segundo uso.

    Como soy una Yopuka también, CREO estar en derecho también de postear unas propuestas de hechizos, ya me dirán después que opinan.

    Espada del Juicio
    Quiero anular el aspecto elemental de este hechizo y hacerlo pues... neutro (cualquier Yopuka puede usarlo). Aquí, el Yopuka alza su espada y hace un corte descendente a su oponente (el ataque es como que básicamente un ataque normal, pero con el efecto de a continuación). Si el ataque impacta, la víctima sufre una reducción del 40% en todas sus resistencias. Prácticamente logras pegar este ataque en alguien debilitado y un golpe después lo mataría. Ahora, el efecto es fuerte asi que hay que balancear las cosas un poco...

    Duración: 2 Turnos
    Cooldown: 8 Turnos

    También, durante 2 turnos después del fin de la duración, el usuario no puede usar ninguna técnica.

    ....¿Qué les parece amigos? :)

    Volveré después!
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    Re: [Yopuka] Hechizos Base

    Mensaje por Oathkeeper el Dom 29 Ene 2012, 12:18 pm

    Bueno, el cambio de cooldown de Presión me parece bien.

    ¿Reducción de agilidad en Intimidación...? Me convence pero... no mucho. Creo que lo que me parece raro es que la reducción de agilidad es un tanto insignificante, quisiera la opinión de otra persona en esta adición.

    Ok, me convenciste con lo de Espada Divina. Amplificación del 15% en daños después de su segundo lanzamiento.


    Espada del Juicio me parece como una técnica interesante (que el juicio de Dios Yopuka caiga sobre ti!), y me gusta. El cooldown también me parece justo, 8 turnos son casi 2 páginas de rol, apropiado para un debuff tan poderoso, que es complicado de ejercer en primer lugar ya que requiere un golpe directo... Pero quisiera recomendar aumentar la duración a 3 turnos. Yo por lo menos usaría este hechizo, luego ponerme a cargar uno, y lanzarlo cuando pueda, y esa duración no me lo permitiría.

    Falta la opinión de otras personas por ahi, espero se animen a comentar.
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    Re: [Yopuka] Hechizos Base

    Mensaje por Wharomaru el Jue 02 Feb 2012, 6:48 pm

    Vamos por lo primero:

    Hechizos Base deben ayudar a todo Yopuka por igual.

    Un Ataque, aunque sea Neutral, es bonificado por la Fuerza física de un personaje, por lo cual sigue beneficiando exclusivamente a los personajes de Tierra.

    Por esto lo menciono muchas veces (Y lo he dicho varias en otros temas de Sugerencias para Cada raza) los ataques no son aptos para hechizos base.

    Sobre Intimidación, recordemos que el Yopuka no es un Debuffer, sino al contrario, es un Buffer que potencia la ofensiva de su equipo. Por lo que no es ideal causar un Debuff en el enemigo.

    Mis sugerencias:

    Vitalidad: El Yopyka se centra en su energía interna meditando de pie, juntando sus manos y cerrando sus ojos. Esto causa que su capacidad física mejore momentáneamente, anulando la desconcentración causada por los daños que ha recibido.
    Sn embargo, esto no implica que pueda usar miembros totalmente anulados, ya sea por fractura, desmembramiento o heridas extremas.

    El Yopuka deja de sentir dolor momentáneamente.
    Duración: 2 Turnos.
    Cooldown: 10 Turnos.
    Alcance: 2 metros.

    Compulsión: El Yopuka libera su energía espontáneamente aumentando su masa muscular considerablemente. Al liberar la energía libera una leve, pero veloz, ráfaga que se mantiene siendo expulsada lejos de él mientras dure éste Boost.

    El Yopuka aumenta sus daños en un 70% y anula la opción de Bloquear al oponente con ataques Físicos. (Éste aún puede esquivar o Contraatacar)
    Duración: 3 Turnos.
    Cooldown: 8 Turnos.
    Alcance: 1 metros.

    Soplido: El Yopuka gira una vez su espada con su brazo en alto para luego clavarla velozmente en el suelo, frente a él, quedándose de rodillas frente a ella. De ésta forma la energía liberada por el impacto se torna en un remolino que repele a los enemigos que desee el Yopuka en la dirección que éste elija. Puede cargarse mientras se gira. La fuerza del viento será proporcional al tiempo que cargue.

    Envía vientos alrededor del Yopuka para alejar a los enemigos que le rodeen en la dirección que desee.
    Tiempo de carga: 0 a 5 turnos
    Cooldown: 3 turnos.

    Salto: EL Yopuka acumula energía en sus piernas para dar enormes saltos de hasta 20 metros de alto.

    Permite Saltan grandes distancias.
    Cooldown: 2 Turnos.

    Borkle: El Yopuka centra la mayor cantidad de energía posible en uno de sus puños para acercarse y golpear con él al oponente influyéndosela rápidamente por todo el cuerpo. A causa de esto el cuerpo del enemigo se volverá el doble de sensible durante un momento. Para surtir efecto debe haber tacto entre la piel de la mano y la piel del objetivo.
    También puede usarse la palma con aliados.

    Duplica los efectos en el objetivo.
    Duración: 2 turnos.
    Cooldown: 5 Turnos

    Éstos creo yo serían ideales para el Yopuka, efectos que aumenten los daños y que le faciliten el movimiento en el campo. En buen Damage Dealer que sabe moverse y en algunos casos aguantar un poco más.

    Quedan sus opiniones.


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    Re: [Yopuka] Hechizos Base

    Mensaje por Oathkeeper el Vie 03 Feb 2012, 4:14 pm

    A pues, no se supone que la idea era añadir hechizos que no estaban en la lista de hechizos del tópico original de los Yopukas? -_-

    Si ese no es el caso, entonces no hay punto para este tema en verdad, todos los hechizos que mencionaste ya están en los hechizos base de los Yopukas, y todos los efectos son muy buenos.

    Larissa no dijo nada acerca de los hechizos base que ya estaban, asi que creo que estamos de acuerdo (siendo los únicos 2 yopukas activos). ¿Algunos comentarios antes de borrar y reorganizar este tema?
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    Re: [Yopuka] Hechizos Base

    Mensaje por Larissa el Vie 03 Feb 2012, 4:59 pm

    Oye... Señor Admin, aclara algo aqui porfa. ¿Se supone que los hechizos que salgan elegidos aquí van a reemplazar todos los hechizos del tópico de los Yopukas?

    Y para decir algo, no se está contradiciendo asi mismo...? El hechizo de Soplido que propuso usa el aire, por lo cual Yopukas de Aire tendrían un poder mayor en la onda de viento que mandan sin necesidad de cargarlo .-.

    Estoy de acuerdo con lo de rehacer el tema, para así poder organizar el tema con los hechizos correctos de nuevo :) ¿Está bien señor Admin? :B

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    Re: [Yopuka] Hechizos Base

    Mensaje por Wharomaru el Vie 03 Feb 2012, 5:45 pm

    La idea era sugerir hechizos que efectivamente reemplacen los Hechizos Base actuales del Yopuka. Bien, yo propuse esos pero no te confundas, cuando dije “Se pueden sugerir hechizos que no estén en la lista” me refería a que ES POSIBLE mas no obligatorio.

    Lo que yo he hecho ha sido tomar los que existían, ver sus sugerencias y mejorarlos en base a ello. En otras palabras, mejorar los hechizos que consideré útiles que casualmente eran los mismos que estaban implementados. Cabe recordar que los nuevos Hechizos Base serán 5 y no 12


    Sobre lo que me preguntó Larissa (Puedes decirme Wharo, Admin es muy formal xD)
    Efectivamente Soplido usa el aire para su efecto, sin embargo, NO causa daño. Es solamente un hechizo táctico que es usado para alejar al oponente hasta una posición que el Yopuka desee.
    El Viento que lo empuja es movido por la repentina liberación de energía sobre éste, como si se le diera un puñetazo y a causa de esto el viento sea empujado, empujando todo lo que el Yopuka haya querido empujar.

    Por lo tanto, todo Yopuka puede usarlo por igual, ya que controló la energía y no el viento precisamente, no causa daño alguno y si por ejemplo el enemigo fuera golpeado contra alguna pared o callera por un barranco, éste daño neutral no sería del hechizo, sino una consecuencia del hechizo, que no depende de ningún elemento del Yopuka.

    No hace falta reorganizar el tema, de ésta forma está perfecto, solo tomaré los hechizos elegidos y los pondré en su lugar cuando se deba :P


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    Re: [Yopuka] Hechizos Base

    Mensaje por Larissa el Vie 03 Feb 2012, 6:51 pm

    xD No sé, es más genial decirte Señor Admin... A ver, te voy a llamar Señor Wharo :)

    Ah bueno, si se supone que son hechizos que van a reemplazar a los ya existentes, entonces por supuesto, irían los hechizos de Salto, Vitalidad, Potencia, Compulsión y Soplido.

    Vitalidad: Ehh, que es eso de Alcance? xD Tengo una queja con la duración de este hechizo. En 2 turnos no se puede derrotar a alguien... Digo una duración de 3 turnos.

    Compulsión: Me parece bien, pero por que no lo llamamos Potencia? Es conocido como el buff de excelencia de los Yopukas.

    Soplido: Haha, tengo un hechizo que hace este trabajo y más xD Asi que mejor dejo que alguien más dé la crítica.

    Salto: Se ve bien, su uso después de todo es muy básico :

    Brokle: Um... No creo que uno vaya a usar este hechizo mucho, el efecto de que aumenta los daños es en verdad grave... No creo que el aumento de curaciones también vaya a hacer una gran diferencia, por ejemplo, este hechizo no podría usarse en una pelea uno contra uno (un Yopuka no puede curarse a uno mismo, asi que no hay forma de arreglar el daño multiplicado que se sufriría).

    Vamos a ver si alguien más contesta :)
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    Re: [Yopuka] Hechizos Base

    Mensaje por Oathkeeper el Sáb 04 Feb 2012, 3:14 pm

    Ok... Si los hechizos van a reemplazar a los de antes, entonces si van buffs como los que mencionaste. Permíteme añadir a la crítica de Larissa.

    Vitalidad: Apoyo lo de aumentar la duración a 3 turnos.

    Compulsión: Propongo cambiar el uso de este hechizo al de aumentar los daños de los aliados que se encuentren en un rango de 2 metros del Yopuka y dejar el gran aumento de daño y anulación de bloqueo a Potencia.

    Quedaría asi:

    Compulsión: El/La Yopuka empala su arma en el suelo, para luego arrodillarse ante ella y colocar las manos sobre ella, creando una energía que se expande en una área alrededor de éste, aumentando la fuerza de los aliados que se encuentren dentro de esta área.

    Aumenta los daños en 30% de los aliados que se encuentren dentro de un radio de 2 metros del Yopuka. No aumenta los daños del lanzador del hechizo.
    Duración: 3 turnos.
    Cooldown: 8 turnos.
    Alcance: 2 metros alrededor del Yopuka.

    Soplido: En cuanto al efecto en sí, está bien, pero como su ejecución (la "animación" del Yopuka por decirlo así) es parecida al del hechizo de Compulsión que acabo de proponer, solo para evitar tal semejanza le pondría esta ejecución:

    "El/La Yopuka cierra el puño fuertemente, y comienza a canalizar su energía en éste, para luego soltar la energía, haciéndola explotar como una bomba, que empuja a cualquier cosa que se encuentre en la dirección que desee. La fuerza de la explosión varía de la cantidad de energía que se canalize." (De esta forma, no habría confusiones de "se usa el aire para realizarlo" o cosas semejantes).

    Estoy bien de acuerdo con los efectos que ya el amigo Wharo propuso, asi que eso lo dejo igual :)

    Salto: Me parece bien.

    Quisiera cambiar el hechizo de Brokle por Potencia. Como vieron que propuse antes, cambié el efecto de Compulsión por el de aumentar los daños de los aliados, asi que para darle al Yopuka su buff excelente de daño, les propongo el siguiente hechizo:

    Potencia: El/La Yopuka canaliza toda la energía de su cuerpo, para luego liberarla en un veloz destello, aumentando su fuerza considerablemente.

    Aumenta los daños del lanzador en un 70%, anula la opción de Bloquear a un objetivo de un ataque físico, y aumenta la defensa a ataques físicos en un 50%.
    Duración: 3 turnos.
    Cooldown: 10 turnos.

    Con el efecto de aumento de defensa a ataques físicos (tiene sentido, ya que si su masa muscular aumenta, los ataques físicos que impacten en esta se verán disminuidos), he aumentado su cooldown a 10 turnos.

    No opino que Brokle venga muy útil, visto que Potencia, mezclado con los ataque personalizados de uno, sirve para inflingir un daño considerable en el oponente.

    Ya creo que estamos listos, sería bueno que alguien más opinara xD
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    Re: [Yopuka] Hechizos Base

    Mensaje por Wharomaru el Sáb 04 Feb 2012, 5:26 pm

    Vitalidad: Lo de alcance significa que puede lanzarse a algún aliado que esté hasta esa distancia del Yopuka. Sobre la duración, es aceptable, cambiada a 3.

    Compulsión: He decidido no llamarlo Potencia debido a que Compulsión define mejor el efecto del hechizo que una simple Potenciación:

    Se define como Compulsión a -> La amenaza o intimidación // Impulso irresistible u obsesivo a la repetición de una acción determinada.

    El Yopuka aumenta su Fuerza considerablemente y ataca con tal fuerza que evita el Bloqueo a su rival. Eso es más que una simple Potencia.

    Sobre la propuesta de Oath, recordemos que el Damage Dealer es el Yopuka, no sus aliados, por lo que Buffearlos a ellos es inútil si van a cumplir otro papel. Ahora, buffear a TODOS los aliados en un área de 2 metros e incluir al Yopuka pasa a ser excesivo, sopbretodo por el Buff de anular el Bloqueo.

    Soplido:

    No hay diferencia además de que has vuelto al hechizo aún más poderoso. Cuando lo describí dije que el Yopuka podía alejar al oponente (No oponentes ni todo lo que le rodee) el Yopuka deberá elegir la dirección del impulso para ubicar al Objetivo donde le convenga. Una explosión causa daño.

    Brokle: Dicho anteriormente al respecto de compulsión, no le veo el caso. Brokle es un Buff que beneficia tanto a Aliados como a Enemigos (Solo si éstos últimos curan) por lo cual es una ventaja que genera el Yopuka para su equipo y que deberá saber usar para que no beneficie al enemigo.

    Siempre es preferible un Hechizo que beneficie y deba saber usarse a otro que solo se use y ya, a lo bruto.

    Ahora, considerando que la “Potencia” es el Hechizo Compulsión, recuerda que el Yopuka se vuelve más violenta y poderoso, pero sus defensas, quizás más resistentes, serían inútiles al ser llevadas por un Yopuka en su máxima capacidad combativa, solo atacando, no defendiendo.
    El hechizo para dar una última chance de ganar al Yopuka es Vitalidad.

    Creo haberlo aclarado todo.


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    Re: [Yopuka] Hechizos Base

    Mensaje por Oathkeeper el Sáb 04 Feb 2012, 9:08 pm

    MAN, LEE BIEN, en tres de las respuestas que diste dices cosas que no escribí .-.

    En lo de Compulsión, yo dije hacer que el hechizo aumente los daños de sus aliados y YA, NO ANULA LA OPCIÓN DE BLOQUEAR. Y encima, no aumenta los daños del lanzador. Lee aquí:

    Aumenta los daños en 30% de los aliados que se encuentren dentro de un radio de 2 metros del Yopuka. No aumenta los daños del lanzador del hechizo.
    ¿Quién dice que la tarea de los hechizos de los Yopuka es amplificar SUS daños nada más? Que yo sepa, en el juego Compulsión se puede lanzar sobre un aliado, al igual que Potencia, Vitalidad, Amplificación, Guia de Valentía... Un DPS (o Damage Dealer como dices) se centra en lo que son los daños, pero no nada más él (en WoW, el Warrior puede amplificar los daños de sus aliados también; en un RPG que jugué, Persona 4, el DPS de tu party posee un buff para aumentar los daños de todos los miembros del equipo). Es cierto, como dices, que el hechizo no es efectivo si los miembros del equipo van a cumplir otra tarea, pero en ese caso simplemente no se debe hacer el hechizo, sería una pérdida.

    No creo que decir "el hechizo base debe servir en todo momento" sea una buena explicación, una tarea del Yopuka es de un "buffer", por lo tanto es un hechizo que forma parte de una de sus bases de juego (obviamente no es la principal, pero es una).

    Soplido: Bueno, con lo de explosión me refería a que la energía explota, y libera una onda que los empuja pues, no hace daño.

    Y ahora, no dije que empujaba a todos los que lo rodeen. Lee aquí:
    que empuja a cualquier cosa que se encuentre en la dirección que desee
    Aún cuando especifiqué que los efectos del hechizo de Soplido se quedaban iguales a los que dijiste (por lo tanto, se quedaba igual sin hacer daño).
    Estoy bien de acuerdo con los efectos que ya el amigo Wharo propuso, asi que eso lo dejo igual


    Brokle: Dicho anteriormente al respecto de compulsión, no le veo el caso. Brokle es un Buff que beneficia tanto a Aliados como a Enemigos (Solo si éstos últimos curan) por lo cual es una ventaja que genera el Yopuka para su equipo y que deberá saber usar para que no beneficie al enemigo.

    Siempre es preferible un Hechizo que beneficie y deba saber usarse a otro que solo se use y ya, a lo bruto.

    El estilo de juego de los Yopukas no es así de táctico, entiendo que quieras aplicar combinaciones de debuff y ataques como los magos, pero no es así con los hechizos de los Yopukas.

    Además, implementé Potencia con un cooldown muy alto, así que no se puede usar a lo bruto y esperar que sirva, la penitencia es muy grande después de todo.

    Siempre es preferible un Hechizo que beneficie y deba saber usarse a otro que solo se use y ya, a lo bruto.
    La mayoría de los hechizos de buff de los Yopukas no requieren una "táctica" para su uso. Para lanzar Amplificación, no tienes que pensar en su duración y eso, ya que es un simple aumento de daño de poco cooldown. Guía de Valentía aumenta los daños de los aliados y ya, tan simple como eso, y Potencia aumenta los daños del objetivo y hasta ahí llega (perdona por hacer referencias al juego, pero de ahí es de donde sacamos la base de las razas, tal como has criticado en, por ejemplo, la ficha de Gadriel Black; en donde le dijiste que la tarea de invocaciones es de un Osamodas, tarea que extrajiste de su función en el juego).

    Um, estoy de acuerdo con quitarle lo de la resistencia a golpes físicos de Potencia, pensé que tendría rol ya que la masa muscular aumenta, no tiene nada que ver con la mente.
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    Re: [Yopuka] Hechizos Base

    Mensaje por Wharomaru el Dom 05 Feb 2012, 11:09 am

    He leído bien y cito:

    El/La Yopuka cierra el puño fuertemente, y comienza a canalizar su energía en éste, para luego soltar la energía, haciéndola explotar como una bomba, que empuja a cualquier cosa que se encuentre en la dirección que desee. La fuerza de la explosión varía de la cantidad de energía que se canalize.

    Primero, una bomba estalla y hace daño. Quizás debas tener mejor cuidado con las cosas con las que comparas. Una explosión es un estallido violento, por eso no se puede usar para describir el hechizo, por que una exploción, sea la que sea, daña. Por lo mismo yo describí esto como “la liberación repentina y potente de energía que empuja el aire para que empuje el viento para empujar al enemigo
    Segundo, empuja CUALQUIER COSA QUE SE ENCUENTRE EN LA DIRECCIÓN QUE DESEE. Y cómo dije, solo debe empujar un Objetivo, no cualquier cosa.
    Por ejemplo -> El Yopuka usa Soplido a su Izquierda donde estaban Dos enemigos y un Aliado.
    Con tu descripción, los tres son empujados, con la mía, el Yopuka debe elegir a cual empujar.

    Sobre Compulsión y Potencia.

    Comprenderás que si bien nos basamos en el juego esto NO ES el juego, por lo que dos hechizos iguales (Y que se usan a lo bruto, literalmente) son tan útiles como una bocina en un avión.
    Que el Yopuka sea un Personaje capaz de causar grandes daños para nada implica que sus hechizos deban necesitar menos inteligencia a la hora de usarlos que las trampas de un Sram.
    Potencia y Compulsión, como los dejas, hacen EXACTAMENTE LO MISMO, solo que una es para el Yopuka y la otra es para aliados, además de anular un Buff original que debe saber usarse, como es negar el Bloqueo.

    Yo leí perfectamente que no incluías el Bloqueo. Eso no me agradó, por lo tanto planteé todas las alternativas, más no dije que las hayas dicho tú. Ahora te vuelvo a citar todas las alternativas posibles para tu hechizo.

    Tu hechizo en aliados solamente: Inútil, el hechizo debe servir siempre, y si -> a veces <- los aliados no son DPS, es como si le dieras Puntos de Acción a un muerto.

    Añadamos el Buff Original a ver cómo queda.

    Tu hechizo en aliados + Impedir Bloqueo: Simplemente no entra en la cabeza que un Aniripsa o un Feca sean TAN poderosos como para impedir que el enemigo les bloquee un ataque… Simplemente es ilógico, más aún si el Buff es solo del 30%, el cual no es un aumento de ni la mitad del daño original. Sin embargo, un 70% es una cantidad considerable y EXPLICA la razón de la imposibilidad de Bloquear, ya que así aumentaría descomunalmente el poder.
    Ahora bien, éste hechizo así solo sirve A VECES, y rompe con la lógica de algunas razas que por defecto no es su trabajo dañar. (Por dar un ejemplo ¿Te imaginas a Yuri, una aniripsa de 13 años golpeando tan fuerte que no le permite bloquear al enemigo? No tiene lógica, simplemente...)

    Entonces, añadamos el 70% para explicar la Anulación del Bloqueo y el efecto sobre el usuario para que siempre sea útil.

    Tu hechizo en aliados + en Usuario + Impedir Bloqueo: Esto es simplemente overpower, no solo haría que todos los aliados del Yopuka y el Yopuka ataquen como bestias al enemigo, todos y cada uno sin permitirle bloquear ¿No crees que se pasarían? Digo, va un feca a pegarle al enemigo, éste no puede bloquear, va un aniripsa a pegarle al enemigo, ídem, va el yopuka, ídem, va el resto del equipo, ídem. No poder Bloquear no es joda, y esquivar o contraatacar mientras te atacan TODOS con esa fuerza se volverá imposible tarde o temprano.

    Entonces vale, quitemos la Anulación de Bloqueo para que no sea over...

    Tu hechizo en aliados + en Usuario + Sin Impedir Bloqueo: Además de perder ese bonus tan atractivo (Imposibilitar el Bloqueo) no solo se vuelve un hechizo mediocre, por ser igual a miles de hechizos calcados a éste, sino que también sigue rompiendo con el rol de otras clases, que simplemente no es el de golpear fuerte. (Feca, Aniripsa)

    Conclusión:
    Solo me deja pensar como mejor opción un Buff personal que aumente el daño en 70% y que a causa de esto impida la posibilidad del enemigo de Bloquear.

    ¿Quieres buffear a tus amigos? Ahora te explicaré Brokle.

    Potencia ->
    +30% en daños a todos los aliados.
    Brokle -> Duplica las los efectos en el Objetivo.

    ¿Está claro no? Bueno, te lo muestro en números
    Daño normal -> 10 (Si quieres un daño grande, piensa en 500)
    Daño con Potencia -> 10+30%=13 (500+30% = 650)
    Daño con Brokle -> 10x2=20 (500x2=1000)

    Bien, así el hechizo funciona bien, aumenta mucho el daño (MUCHO, no subestimes la palabra “duplicar”, ya lo acabas de ver) Sin embargo esto es una ventaja formidable, sobre todo por no solo afectar al Yopuka sino también a sus aliados. POR ESO, es que los enemigos también podrán hacer uso de Brokle cuando un Yopuka lo lance, más que nada para curar y curar debuffs.

    ¿Por qué es mejor?

    Principalmente por su ventaja táctica, eres un Yopuka, no un retrasado mental, puedes hacer más que ponerte un simple “+30%” y salir a dar espadazos como el mejor de los bárbaros sin cerebro.

    Si vamos con el Rol de que el Yopuka no es inteligente, se da por que no lee demasiadas cosas (En especial si son complicadas), no se molesta en entender las cosas demasiado, prefiere la adrenalina de una batalla que estudiar, pero no es un bruto salvaje ¿No crees que si lo fuera no duraría más de 5 minutos en la batalla?

    El Yopuka no será el ser más despierto del mundo, pero te aseguro, en una batalla puede ser un gran estratega, por simple instinto.
    ¿Qué no es táctico? Amigo mío, sin táctica en una pelea serás carne molida regalada para el enemigo. “No es así de táctico” dices ¿Entonces cuál es su táctica? ¿Agarrar una espada y empezar a pegarle a un tronco mientras ve colibríes volar? Seamos realistas, el juego es eso, un juego, y solo nos basamos en sus efectos, en el ROL, las cosas funcionan distintas, le damos, valga la redundancia, Rol a los efectos del juego. Ten en cuenta también que un Turno In-Game no es nada parecido a un turno en el Rol.

    Otra razón por la cual es mejor es que los efectos se duplican y por ende, golpear es muchísimo más efectivo que con un +30%.
    Esto Implica hacer combos, hacer estrategias y organizarse pensando en el mejor momento para usar cada hechizo, cómo realmente debe ser una lucha.

    - - -

    Compulsión y Potencia, como las planteas, son hechizos monótonos, que no requieren más de dos neuronas para usarlas (Sin ofender) y, sobretodo, IGUALES, solo que una es para aliados y otra solo para el Yopuka.
    Sobre que su cooldown crea esa necesidad de pensar, no es tan así, pues, si te equivocaste, no le generaste ninguna desventaja al enemigo, simplemente esperas a que lo puedas usar de nuevo y ya, no te preocupas de nada. Ahora, dime que el buff también se lo das al enemigo y quiero verte usarlo tan rápido como harías con los otros.

    Un hechizo original y estratégico siempre es mejor a dos hechizos monótonos que no requieren estrategia.

    Creo haber sido más claro ésta vez. Todo personaje tiene una táctica, y entre más deba usar el coco, mejor.



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    Re: [Yopuka] Hechizos Base

    Mensaje por Oathkeeper el Dom 05 Feb 2012, 2:57 pm

    Bueno si, usar la palabra "bomba" si estuvo fuera de lugar... Encaja mejor decir, algo como que la energía se impulsa hacia adelante con fuerza, asi como una onda de viento, como en el Soplido que tú propusiste.

    ¿Pero acaso que no es poco realista decir que nada más empuja a un objetivo individual...? Me explico rapidito, me refiero a que si sale una corriente de viento del Yopuka hacia esa dirección, y como en el ejemplo que tú planteas, hay tres seres en dicha dirección, ¿cómo es que nada más le da a uno solo? Me imagino que vas a decir que dicha corriente de aire es como que pequeña, y se concentra en darle a uno solo; pero usando tu intención de crear hechizos tácticos, ¿no sería bonito colocar un hechizo que permite empujar a las todas las cosas de esa dirección para así cuadrarlos a todos en una posición, para que así otra persona del equipo (o él mismo también) les pueda seguir con otro ataque, de manera que no lo pueden esquivar?

    Claro, lo que estoy diciendo aquí es que consideres que sería más efectivo si el efecto fuera un poco más plural, como acabo de mencionar, valoro la importancia táctica de este hechizo.

    -------------------------------------

    Bueno, creo que estamos de acuerdo entonces en poner Potencia como el hechizo de "+70% en daños al usuario y anular la opción de bloqueo" no? Por favor Wharon, Larissa y yo estamos de acuerdo con colocarle el nombre Potencia xD

    Vaya, que bonito es tener a una persona del campo de tácticas mágicas (como un Feca como usted, Señor Wharomaru-san) explicarte la clase de tácticas que se pueden sacar de un hechizo como ese xD Bueno, me convence lo de Brokle, estaba muy acostumbrado a pensar en su uso en el juego xDD Literalmente nunca lo usaba, y cuando lo hacía se tornaba en contra mía... La tarea de Buffer del Yopuka se puede lograr con este hechizo y más aún de hecho, ya que no nada más los ayudas con daños sino también con curaciones y resistencias, etc...

    Una duda en Brokle, lo describiste como "Duplica los efectos ejercidos en el objetivo", ¿eso incluiría absolutamentee cualquier efecto? Como buffs de daños, o de resistencias y cosas así, o más como efectos de el daño que sufres, lo que te curan, lo rápido que cargas un hechizo... Sería bueno acordar aquí entre nosotros una lista de efectos que pudiera duplicar Brokle, para que así no hayan confusiones o mal uso de hechizos cuando se vaya a usar xD

    Eh, al parecer casi todo está cubierto, si Larissa está por ahí, le tocaría a ella opinar :S Gracias por explicar la clase de táctica que se puede sacar de Brokle Wharon :) En el juego de verdad que no había que pensar eso, será más genial que aquí, al fin las personas puedan depender tácticamente en un Yopuka xD
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    Re: [Yopuka] Hechizos Base

    Mensaje por Larissa el Mar 07 Feb 2012, 10:27 pm

    Todos me convencen Señor Wharo :P Aunque quisiera que aclararas las dudas que el hermano Oath acaba de decir, puedo estar de acuerdo con sus preguntas.

    Hablando de opiniones, me gusta más la ejecución de Soplido de Oath (la de cerrar el puño y canalizar energía y luego soltarla expulsándola hacia adelante) a la de Wharo... (la de clavar la espada en el suelo y arrodillarse al frente y mandar impulsos de energía que empujan a la gente). Si quieres usar lo de "la energía forma un remolino alrededor del usuario, y luego sale hacia la dirección que él desee", pon que en el momento que cierra el puño, *BAM* sale una onda de energía que luego forma el remolino.

    Ok, es todo?
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    Re: [Yopuka] Hechizos Base

    Mensaje por Wharomaru el Miér 08 Feb 2012, 3:39 am

    Si el hechizo pasa a repeler más de un objetivo, se vuelve muy poderoso, y no es la idea. La energía del Yopuka se dirigirá directamente a UN solo objetivo, si fuera por ser pequeña, no podría moverlo desde un principio.
    Si usamos la táctica ¿Qué pasa si se desea mover el objetivo hacia una trampa de Sram o un glifo de Feca? Envías y dañas a tu aliado también. Si bien si son dos enemigos es efectivo, si es un aliado y un enemigo como dices no lo es.
    Si el compañero quiere darle puede moverse solito. ¿Y si el compañero quería alejarse del enemigo que lo está acosando? El hechizo se vuelve inútil, si el compañero quiere permanecer junto al enemigo podrá moverse él mismo junto a él una vez más.
    Ahora, parte de la razón está en que es un Hechizo para alejar, no para manejar el campo y empujar varios Objetivos a una posición específica. El Yopuka no maneja el campo como un sacrógrito.
    Si fuera un efecto en masa, sería o muy poderoso o más limitado.


    Vale, se llamará potencia… -w-


    Sobre Brokle, lo duplica todo.

    Si curan, curan el doble.
    Si buffean, buffea el doble.
    Si DEbuffean, debuffea el doble.
    Si Dañan, el doble.
    Si curan (por ejemplo) un solo debuff, cura dos.

    Y así, por ello es el hechizo más táctico del Yopuka, y como tal, el más efectivo si se usa bien. [Potencia 70% + Duplicar= (500+350)x2 = 1700]

    Ahora que está todo aclarado, procedo a cerrar y a añadir al Yopuka a la lista de Clases confirmadas.

    - Edito -

    ¡Los nuevos Hechizos ya fueron incluidos!

    Pueden verlos en éste link:
    El Corazón de Yopuka

    ¡Gracias por su ayuda!
    Procedo a cerrar el tema.


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    Re: [Yopuka] Hechizos Base

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